Jogos de Luta, A Comunidade e os Campeonatos! – Savepoint Podcast #053

Jogos de Luta, A Comunidade e os Campeonatos! – Savepoint Podcast #053

Baixo, frente, soco: HADOOOOUKEN! O Savepoint chega conectando voadeira, chute e magia pra explicar pra você (quase) tudo sobre os jogos de luta! De Street Fighter à Skullgirls, de Marvel v Capcom à King of Fighters, João Vicente (@joaovicentec) e Raulzito (@raulzito2112) recebem os convidados André, Futuka e Japinha para explicar os principais conceitos dos jogos de luta, o que é FGC (fighting games community), os principais campeonatos como EVO e Capcom Pro Tour, como acompanhá-los, e até dicas sobre os controles!

Esta é uma conversa inicial, voltada pro público iniciante no FG (fighting games), mas se você é um veterano, fique à vontade para ouvir e acrescentar suas dicas nos nossos comentários, ou na comunidade do Facebook!

Duração: 1h53min.

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Pokémon GO, Alpha GO e E-Sports na TV – Savepoint Podcast #052

Pokémon GO, Alpha GO e E-Sports na TV – Savepoint Podcast #052

Estamos de volta armados de nossos celulares e pokebolas, prontos para discutir Pokemon GO (mesmo que não tenham lançado no Brasil), AlphaGO (mesmo que você não saiba o que é) e E-Sports na TV (mesmo que você não assista).

João Vicente (@joaovicentec), Raulzito (@Raulzito2112) e Kétlin (@realKetlin) reunem-se para discutir os assuntos mais recentes, neste novo formato do nosso Pocket.

Duração: 1h17min.

Leitura de emails: volta no próximo episódio!

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[VIDEO] Alpha GO e o Google DeepMind

[VIDEO] Street Fighter V na ESPN

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INSIDE – ANÁLISE

INSIDE – ANÁLISE

Escrever sobre e Inside sem falar muito de Limbo (2010) é impossível: o novo jogo da Playdead é o fruto de tudo que Arnt Jensen e sua equipe desenvolveram em um dos indies mais elogiados até hoje – do começo ao fim. Mas com certeza, Inside consegue ser mais do que um “Limbo 2.0″, pois tem sua prórpia identidade, suas próprias idéias, e felizmente continua a ser um produto muito pessoal da mente de Jensen.

Inside é um jogo minimalista, com trilhas sonora “acusmática”, e gráficos que destacam a física detalhada que o jogo utiliza para a movimentação do garoto e sua interação com o ambiente. Assim como no seu antecessor espiritual, temos um jogo de plataforma, como elementos de puzzle (leves, eu diria) onde é muito importante que os controles e movimentação do protagonista sejam fiéis, até prazerosos; afinal você passa 100% do tempo com o garoto na tela, controlando-o. Este aprimoramento técnico é fruto direto da produção de Limbo, onde um programador trabalhou exclusicamente nas mecânicas de controle do garoto-sem-nome (durante 3 anos, apenas nisto!).

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Warcraft – O Filme – Savepoint Podcast #051

Warcraft – O Filme – Savepoint Podcast #051

ATENÇÃO! POSSUI SPOILERS DO FILME!!!

Enquanto as terras de Azeroth são invadidas por Orcs tomados por uma estranha doença, o Savepoint Podcast volta para falar sobre a adaptação de videogames mais aguardada das últimas eras!

Para esta tarefa, João Vicente (@joaovicentec) e Raulzito (@raulzito2112) recebem os convidados Fernanda Cizeski e João Eduardo (@jedu_mello) para debater os pontos positivos, defeitos e muito mais sobre o filme Warcraft – O Encontro de Dois Mundos.

Duração: 1h02m10s.

Leitura de emails: a partir de 1h03m45s

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Destiny – Rise of Iron: Novidades da Expansão [Artigo]

Destiny – Rise of Iron: Novidades da Expansão [Artigo]

Os últimos dias antes da E3 fazem tanto sentido pra mim quanto os dias antes do Carnaval, quando todo mundo começa a enforcar o trabalho / aulas e começa as festas antes da hora (eventualmente queimando a largada, lol).

Mas o importante deste “Carnaval dos Games” (oh lord…) é que muitos anúncios importantes estão sendo feitos, e um deles veio por parte da Bungie. Com uma nova expansão de Destiny saindo em 3 meses, a empresa fez hoje uma transmissão ao vivo seguindo sua tradição, expondo – nem tanto, às vezes – as novidades de Rise of Iron.

A expansão traz uma nova história, novas missões, uma nova raid, novos mapas e modos para PvP, uma nova área social, além de novas armas e equipamentos. Além disto, haverá um aumento substancial no nível máximo de Luz, que basicamente mede o nível dos equipamentos do guardião depois que ele atinge o nível máximo (40) de personagem.

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Dark Souls III – As Chamas se Apagam [Análise]

Dark Souls III – As Chamas se Apagam [Análise]

   Há aproximadamente de 2 anos Dark Souls 2 foi lançado. Pelo que me recordo, apesar de Hidetaka Myazaki estar afastado da produção de um modo geral (pois já trabalhava no excelente Bloodborne), a expectativa era, obviamente, muito grande. Qualquer um que acompanhou o ciclo de vida deste jogo sabe que apesar de não ser um fracasso de vendas, ficou muito abaixo da expectativa para o público exigente que vinha sedento após Dark Souls (2011). E o que mais me surpreende é como alguns dos pensamentos que me ocorreram quando joguei o segundo titulo da serie voltaram à minha cabeça enquanto jogava o terceiro.

   Não, com certeza Dark Souls III não é igual ou pior que o seu antecessor. Mas como esperado, as expectativas são bem altas, e infelizmente me deparei com diversos aspectos que desanimam um pouco quando botamos as mãos em um título tão esperado.

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Batman vs Superman – Savepoint Off-Topic #003

Batman vs Superman – Savepoint Off-Topic #003

Sejam bem vindos ao retorno triunfal do Savepoint Off-Topic! A partir de agora, este vai ser o nosso ponto de encontro para discutir assunto não relacionados aos jogos: filmes, quadrinhos, mangás, livros, e mais.

E neste episódio, vamos falar sobre o polêmico Batman vs Superman, o filme de Zack Snyder de dividiu opinões e dá início ao unierso da DC Comics nos cinemas. Falamos sobre os pontos positivos, os defeitos, analisamos as referências e falamos de nossas expectativas para os próximos filmes da DC. E para uma tarefa tão grandiosa, João Vicente (@joaovicentec), Raulzito (@raulzito2112) e André (@andrelucaspaes) recebem o convidados Dico (@didiraja), no site especializado Terra Zero.

Duração: 2h01min.

Leitura de emails: neste não tem!

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Diversidade Sexual no Games – Savepoint Podcast #050

Diversidade Sexual no Games – Savepoint Podcast #050

RECADO: Nesta gravação tivemos alguns ruídos e dificuldades técnicas, pois eu (João) estou viajando, e não pudemos usar nosso melhor equipamento para gravação. Odeio pedir desculpas, pois queremos sempre o melhor pro Savepoint, mas acredito que estes problemas são mínimos frente à importância do programa que vocês vão ouvir. Fiquem à vontade para criticar nos comentários, e tenham a certeza que estaremos trabalhando para trazer sempre programas com a melhor qualidade técnica possível. Obrigado pela compreensão.

Chegamos a nossa edição de número 50 – finalmente! E neste episódio, trazemos para a mesa um assunto muito importante – a diversidade sexual nos jogos. Como percebemos em nosso dia-a-dia, a representatividade das chamadas minorias torna-se cada vez mais assunto de discussão e preocupação para muitos, tanto os representantes

destas pessoas, como aqueles que, mesmo não inserindo-se diretamente no meio LGBT, optam por participar ativamente de discussões e esclarecimento do público geral.
Neste episódio, João Vicente (@joaovicentec) e Raulzito (@raulzito2112) recebem os convidados Alexsandro “Futuka”, Fernanda Cizeski e Lily Carol para discutir como os jogos podem cada vez mais tornarem-se instrumentos da representatividade LGBT, e os bons e maus exemplos que vemos nesta e outras mídias.

Caros ouvintes: como trata-se de um assunto delicado para muitos, gostaríamos de deixar clara nossa intenção de criar uma discussão saudável assim como uma oportunidade de crescimento ara todos. Esperamos que após ouvir, você volte para comentar da maneira mais construtiva possível, assim como ajudar-nos na divulgação deste programa.

Duração: 1h20min.

Leitura de emails: a partir de 1h20m30s

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