Author Archives: João Vicente

Deus EX: Mankind Divided – Análise

Deus EX: Mankind Divided – Análise

Enquanto eu jogava Deus Ex: Mankind Divided, pensei muito sobre a diferença entre um jogo “mediano” e um jogo excelente, ou até um “GOTY” (Game of the Year). Porque muitas vezes, uma simples crítica ou uma nota abaixo de 9/10 faz com que as pessoas pensem que um determinado jogo é ruim e não merece o seu tempo ou dinheiro.

E pensei isso exatamente porque Deus EX: MD me manteve empolgado do começo ao fim, sempre interessado na missão principal e nas missões secundárias, e com uma jogabilidade que pode não ser nova, mas com certeza está muito bem aperfeiçoada. Então vamos falar de Mankind Divided,

Esta é a sequência direta do excelente Deus Ex: Human Revolution, lançado em 2011 e – acreditem no tio João – até hoje merecedor das suas valiosas horas de diversão após um dia de trabalho. Ou talvez você não trabalhe, e fique em casa jogando videogame, mas mesmo assim, continua valendo a pena. E o interessante é que colocando os dois jogos lado a lado, pode parecer que a Square simplesmente repetiu a fórmula, criou uma nova história e pronto, jogo lançado. Sinceramente, este era o meu medo logo antes de jogar MD: eu havia finalizado o Human Revolution há poucos dias e achei que podia rolar uma certa “fadiga” da série.

Mas com o passar das horas, MD foi conquistando a minha atenção. Claramente, muitos aspectos do gameplay de HR se repetem, como o uso dos dutos de ventilação para invadir prédios, a possibilidade de abordar missões de maneiras diferentes (tanto no modo Rambo, quanto no modo “stealth” , por exemplo), as secretárias eletrônicas que relevam códigos de acesso, ou os emails que contam mais sobre a história de personagens. Mas aqui é onde vemos porque MD vai além de um jogo “mediano” ou que apenas repete os acertos do antecessor: todas estas mecânicas estão bem sincronizadas e apresentadas no jogo, e fazem com que o jogador realmente tenha o controle praticamente total de como vai completar as missões. E aproveitando, vamos falar sobre as missões.

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INSIDE – Savepoint Podcast #054

INSIDE – Savepoint Podcast #054

O que acontece quando você retira de um jogo elementos como menus, HUD, barra de vida, e outros “pilares” dos jogos modernos? Limbo introduziu este conceito minimalista em um ambiente 2-D há 5 anos atrás, e Inside vem para dar continuidade às ideias propostas por Arnst Jensen e sua equipe na Playdead.

Em um podcast com equipe também minimalista, João Vicente (@joaovicentec) recebe Kiliano Lopes (@kilianolopes) do canal 365 Indies para conversar sobre Inside e discutir as teorias que invariavelmente surgem quando terminamos esta jornada rápida, porém marcante.

Duração: 52min.

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Jogos de Luta, A Comunidade e os Campeonatos! – Savepoint Podcast #053

Jogos de Luta, A Comunidade e os Campeonatos! – Savepoint Podcast #053

Baixo, frente, soco: HADOOOOUKEN! O Savepoint chega conectando voadeira, chute e magia pra explicar pra você (quase) tudo sobre os jogos de luta! De Street Fighter à Skullgirls, de Marvel v Capcom à King of Fighters, João Vicente (@joaovicentec) e Raulzito (@raulzito2112) recebem os convidados André, Futuka e Japinha para explicar os principais conceitos dos jogos de luta, o que é FGC (fighting games community), os principais campeonatos como EVO e Capcom Pro Tour, como acompanhá-los, e até dicas sobre os controles!

Esta é uma conversa inicial, voltada pro público iniciante no FG (fighting games), mas se você é um veterano, fique à vontade para ouvir e acrescentar suas dicas nos nossos comentários, ou na comunidade do Facebook!

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Pokémon GO, Alpha GO e E-Sports na TV – Savepoint Podcast #052

Pokémon GO, Alpha GO e E-Sports na TV – Savepoint Podcast #052

Estamos de volta armados de nossos celulares e pokebolas, prontos para discutir Pokemon GO (mesmo que não tenham lançado no Brasil), AlphaGO (mesmo que você não saiba o que é) e E-Sports na TV (mesmo que você não assista).

João Vicente (@joaovicentec), Raulzito (@Raulzito2112) e Kétlin (@realKetlin) reunem-se para discutir os assuntos mais recentes, neste novo formato do nosso Pocket.

Duração: 1h17min.

Leitura de emails: volta no próximo episódio!

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[VIDEO] Alpha GO e o Google DeepMind

[VIDEO] Street Fighter V na ESPN

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INSIDE – ANÁLISE

INSIDE – ANÁLISE

Escrever sobre e Inside sem falar muito de Limbo (2010) é impossível: o novo jogo da Playdead é o fruto de tudo que Arnt Jensen e sua equipe desenvolveram em um dos indies mais elogiados até hoje – do começo ao fim. Mas com certeza, Inside consegue ser mais do que um “Limbo 2.0″, pois tem sua prórpia identidade, suas próprias idéias, e felizmente continua a ser um produto muito pessoal da mente de Jensen.

Inside é um jogo minimalista, com trilhas sonora “acusmática”, e gráficos que destacam a física detalhada que o jogo utiliza para a movimentação do garoto e sua interação com o ambiente. Assim como no seu antecessor espiritual, temos um jogo de plataforma, como elementos de puzzle (leves, eu diria) onde é muito importante que os controles e movimentação do protagonista sejam fiéis, até prazerosos; afinal você passa 100% do tempo com o garoto na tela, controlando-o. Este aprimoramento técnico é fruto direto da produção de Limbo, onde um programador trabalhou exclusicamente nas mecânicas de controle do garoto-sem-nome (durante 3 anos, apenas nisto!).

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Warcraft – O Filme – Savepoint Podcast #051

Warcraft – O Filme – Savepoint Podcast #051

ATENÇÃO! POSSUI SPOILERS DO FILME!!!

Enquanto as terras de Azeroth são invadidas por Orcs tomados por uma estranha doença, o Savepoint Podcast volta para falar sobre a adaptação de videogames mais aguardada das últimas eras!

Para esta tarefa, João Vicente (@joaovicentec) e Raulzito (@raulzito2112) recebem os convidados Fernanda Cizeski e João Eduardo (@jedu_mello) para debater os pontos positivos, defeitos e muito mais sobre o filme Warcraft – O Encontro de Dois Mundos.

Duração: 1h02m10s.

Leitura de emails: a partir de 1h03m45s

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Destiny – Rise of Iron: Novidades da Expansão [Artigo]

Destiny – Rise of Iron: Novidades da Expansão [Artigo]

Os últimos dias antes da E3 fazem tanto sentido pra mim quanto os dias antes do Carnaval, quando todo mundo começa a enforcar o trabalho / aulas e começa as festas antes da hora (eventualmente queimando a largada, lol).

Mas o importante deste “Carnaval dos Games” (oh lord…) é que muitos anúncios importantes estão sendo feitos, e um deles veio por parte da Bungie. Com uma nova expansão de Destiny saindo em 3 meses, a empresa fez hoje uma transmissão ao vivo seguindo sua tradição, expondo – nem tanto, às vezes – as novidades de Rise of Iron.

A expansão traz uma nova história, novas missões, uma nova raid, novos mapas e modos para PvP, uma nova área social, além de novas armas e equipamentos. Além disto, haverá um aumento substancial no nível máximo de Luz, que basicamente mede o nível dos equipamentos do guardião depois que ele atinge o nível máximo (40) de personagem.

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