
O lançamento de Dead Space 3 foi muito aguardado, e repleto de materiais na mídia, o que também preocupou aos fãs da série. Pois a divulgação fez parecer que este jogo perderia o elemento de suspense / terror da série, trazendo uma jogabilidade voltada para ação, mais parecido com Uncharted do que DS 1 ou 2.
Pois é quase o que acontece; mas ainda não se desespere! Dead Space 3 começa com um prólogo, onde você controla um agente do EarthGov tentando recuperar um artefato chamado Codex (clara referência ao objeto da mitologia apresentada no livro “O Código da Vinci”), e este serviria para impedir a criação de um Marker.
Logo depois, passamos ao conhecido Isaac Clarke, que está numa situação à la Max Payne: abandonado, triste, com uma garrafa de bebida em cima da mesa, e uma foto da ex-namorada, Ellie. Isso, EX-namorada mesmo, com foto rasgada ao meio e tudo. Elli descobre que o planeta de Tol Volatis pode esconder o segredo para a destruição dos Markers e o fim da loucura Unitologista, e eles precisam de Isaac para esta missão (tipo… óbvio…).
Dead Space 3 mantém a jogabilidade de outros jogos da série, com a adição de um modo cooperativo – semelhante a Resident Evil 5 e 6 – uma mudança no sistema de upgrade de armas e armaduras, onde agora o jogador pode construir suas armas, e também roupas com diferentes propriedades, como suportar melhor ambientes hostis em determinados planetas, ou a radiação presente no espaço.
Os primeiros 4 capítulos são recheados de ação, sobrando pouco espaço para o suspense que víamos no corredores apertados da Ishimura, ou na escuridão e silêncio do Sprawl. Isto não significa ainda que o jogo será um thriller de ação, mas talvez a preocupação de alguns fàs tenha fundamento.
Mesmo assim, o jogo mantém-se muito interessante, com uma história que gera curiosidade e vontade de prosseguir, além de gráficos excelentes (mais uma vez) e uma jogabilidade sem quaisquer defeitos até o momento.
Fiquem ligados aqui no Savepoint para mais material relacionado à Dead Space!!!