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Deus EX: Mankind Divided – Análise

Deus EX: Mankind Divided – Análise

Enquanto eu jogava Deus Ex: Mankind Divided, pensei muito sobre a diferença entre um jogo “mediano” e um jogo excelente, ou até um “GOTY” (Game of the Year). Porque muitas vezes, uma simples crítica ou uma nota abaixo de 9/10 faz com que as pessoas pensem que um determinado jogo é ruim e não merece o seu tempo ou dinheiro.

E pensei isso exatamente porque Deus EX: MD me manteve empolgado do começo ao fim, sempre interessado na missão principal e nas missões secundárias, e com uma jogabilidade que pode não ser nova, mas com certeza está muito bem aperfeiçoada. Então vamos falar de Mankind Divided,

Esta é a sequência direta do excelente Deus Ex: Human Revolution, lançado em 2011 e – acreditem no tio João – até hoje merecedor das suas valiosas horas de diversão após um dia de trabalho. Ou talvez você não trabalhe, e fique em casa jogando videogame, mas mesmo assim, continua valendo a pena. E o interessante é que colocando os dois jogos lado a lado, pode parecer que a Square simplesmente repetiu a fórmula, criou uma nova história e pronto, jogo lançado. Sinceramente, este era o meu medo logo antes de jogar MD: eu havia finalizado o Human Revolution há poucos dias e achei que podia rolar uma certa “fadiga” da série.

Mas com o passar das horas, MD foi conquistando a minha atenção. Claramente, muitos aspectos do gameplay de HR se repetem, como o uso dos dutos de ventilação para invadir prédios, a possibilidade de abordar missões de maneiras diferentes (tanto no modo Rambo, quanto no modo “stealth” , por exemplo), as secretárias eletrônicas que relevam códigos de acesso, ou os emails que contam mais sobre a história de personagens. Mas aqui é onde vemos porque MD vai além de um jogo “mediano” ou que apenas repete os acertos do antecessor: todas estas mecânicas estão bem sincronizadas e apresentadas no jogo, e fazem com que o jogador realmente tenha o controle praticamente total de como vai completar as missões. E aproveitando, vamos falar sobre as missões.

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