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Pokemon Alpha Sapphire / Omega Ruby – Análise

Pokemon Alpha Sapphire / Omega Ruby – Análise

Finalmente estou de volta com as análises! Chegou a hora de tomar vergonha na cara e não só fechar os jogos, mas também escrever sobre eles. E a bola da vez é o último lançamento da série Pokemon: Alpha Sapphire e Omega Ruby. Este é o remake dos jogos Ruby e Sapphire, e foram lançados para o GameBoy Advance no ano de 2002 (Japão) e 2003 (Europa e EUA), e que agora recebem, além de novos gráficos, novas mecâncias e até uma quest “extra”, que acrescente fatores curiosos à mitologia da série.

Apesar de parecer que Pokemon não possui mais do que centenas de monstrinhos novos, muito parecidos com animais de um zoologico (ou com chaveiros o.O), ORAS (sigla usada para Omega Ruby/Alpha Sapphire) me fez repensar diversos aspectos da série que eu venho jogando desde Soulsilver – também um remake. A fórmula de Pokemon é tão bem estabelecida, e funciona tão bem, que não haveria porque fazer mudanças radicais num momento como este, em que temos jogos anuais vendendo no mínimo, muito bem. Mas nem sempre mudanças radicais são as mais importantes.

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